放过孩子!台州一位父亲怼上小马哥(图)

发布时间:2018-02-08 22:24 | 来源:浙江新闻 2018-02-02 13:04 | 查看:1103次

近日,新华网连续报道一位父亲喊话“小马哥”马化腾放过中国的孩子。

1月26日,新华每日电讯一则《被网游毁掉的孩子》的稿件中,来自浙江的一位父亲痛诉自家原本成绩优异的儿子为玩穿越火线七天七夜,导致胆囊萎缩,连续三年征兵被淘汰的事。并向马化腾求解决办法:请马化腾先生把孩子还给家庭,把未来还给中国……

2017年底,中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

这次马化腾摊上大事了。

据了解,这位父亲叫陈奕敏,微博认证为“中共温岭市委民主恳谈工作办公室主任”,是温岭民主恳谈和参与式预算的创立者、推动者和制度设计者。2008年12月,入选人民日报社《环球人物》杂志组织评选的“中国改革开放30年人物辞典”。2009年11月,获得中国农村发展论坛、《南方农村报》组织评选的“全国十大农村治理创新人物”称号。2013年1月,被“共识网”等单位评选为“2012年度(首届)共识人物”。2014年11月,获得第十届中国农村发展论坛组织评选的首届“十大中国‘三农’行动者”称号。

数据显示,2017年前三季度,腾讯网络游戏收入达到735.2亿元,全年预计突破1000亿元。在游戏市场,腾讯占比49%,MOBA领域更是被《王者荣耀》垄断。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,《王者荣耀》游戏中,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。

少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强。而当今的少年,似已经被游戏所把持。调查显示我国青少年网民(19岁以下)近1.7亿,约占全国网民的22.5%。当代社会的青少年生来便置身于网络世界,在“触网”的过程中,游戏对青少年的吸引力尤其明显。

日本去年某社交平台上的一个帖子引发关注,该帖称中国的GDP虽已超过日本,同时中国青少年沉溺游戏的比例亦大大超过日本,如最火手机游戏《王者荣耀》的青少年玩家数量甚至超过日本总人口,“这样的中国无需惧怕”。

国家层面也意识到青少年过于沉迷游戏的弊端。2017年底,中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部等八部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

但在第四届世界互联网大会上,马化腾在公开场合却说:家长应当具备管理孩子玩游戏的能力。

是啊,很多人也说,这些家长怪谁呢?真矫情!谁让你管不好自己的孩子!谁让你给钱给孩子买手机!谁让你让孩子有钱买“皮肤”!谁让你的孩子没有抵抗力!

但他们忘了,昔孟母择邻处,孩子在这个环境里,家长已经无能为力。孩子作为未成年人,监管责任除了家庭还有学校和社会。要不然,孩子在学校出了事,为什么学校仍要负责。

防止未成年少年接触、沉迷“王者荣耀”,腾讯负有法律责任。无论是图书、影视还是游戏,国外都有严格分级制度,咱们缺这个东西。文化部印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确了游戏需要公布抽取和合成道具的属性和概率,加强了防沉迷和内购消费的管控。

未成年沉迷“王者荣耀”,原因多方面。腾讯采取的措施,或许不能根本地解决问题,但它能让这个事情好转。从这角度看,微信群里流传的孩子父母给马 化 腾写信的事情,当然并非矫情。

游戏作为腾讯的主业,游戏收入已经连续保持十个季度的增长,占据了腾讯年度收入的半壁江山,按照以往的增速来看,腾讯17年游戏的年度收入可以突破千亿。

一方是家长的泣血控诉,一方是腾讯依靠游戏赚得盆满钵满。不夸张的说,腾讯游戏的成功就是踏在青少年熬红的双眼和家长的泣血控诉上,一步步走上巅峰。

孩子的未来便是中国的未来,但是沉迷游戏的青少年荒废学业,滋生犯罪,伤害身体,甚至还能对青少年引起误导,整治游戏市场已经成了当务之急。马化 腾说家长应当具备管理孩子玩游戏的能力,但是作为游戏公司的出品方,更应该承担起社会责任,昧着良心赚钱并非是天公地道。

【又讯】

浙江新闻记者采访怒怼马化腾的浙江男子: 早就想控诉游戏商

2月2日下午,记者联系到该文作者,中共温岭市委民主恳谈工作办公室主任陈奕敏。

陈奕敏告诉记者,他早有写文章控诉游戏商想法,因为看到孩子沉迷游戏,日渐消瘦,感到万分痛心,“游戏公司在技术上完全可以做到限制过度游戏,比如超过一小时就强制下线,但是因为影响利益,他们不愿意做。这影响的是一代孩子。”(浙江新闻客户端记者 金许斌)

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